Emilia
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
60% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
64% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
196% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+34% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Steinhaut x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
68% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
212% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+38% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +7%
Steinhaut x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
72% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
228% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+42% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Steinhaut x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
76% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
244% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+46% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +9%
Steinhaut x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
80% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Steinhaut x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Jupiterkugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Himmlische Gunst x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden
Alle Gegner
60% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Alle Verbündeten
Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Insignenrune ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Insignenrune ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Insignenrune ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Insignenrune ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Insignenrune ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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