Julzeit-Ractinia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Gegner
32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz
Lichtresistenz -5% x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Gegner
36% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
36% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -34% x 3 Runden
Vorderster Gegner
36% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +6% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz
Lichtresistenz -5% x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Gegner
40% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
40% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -38% x 3 Runden
Vorderster Gegner
40% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +12% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz
Lichtresistenz -5% x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Gegner
44% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
44% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -42% x 3 Runden
Vorderster Gegner
44% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +18% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz
Lichtresistenz -5% x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Gegner
48% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
48% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -46% x 3 Runden
Vorderster Gegner
48% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +24% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz
Lichtresistenz -5% x 2 Runden
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Gegner
52% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
52% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -50% x 3 Runden
Vorderster Gegner
52% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MANG +30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz
Lichtresistenz -5% x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-MANG-Schaden (5 Mal)
Lichtresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
MANG +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +6%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +12%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +18%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +24%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +6%
Alle Verbündeten
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +12%
Alle Verbündeten
[Konstant] +18% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +18%
Alle Verbündeten
[Konstant] +24% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +24%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 5 von vorne
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Jupiterkugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
Alle Gegner
32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Gegner
32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -30% x 3 Runden
Vorderster Gegner
32% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Aufruhr
Lichtring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Lichtresistenz
Lichtresistenz -5% x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
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Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.