Weltenwandler Vios
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Verbündeten
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Verbündeten
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Alle Gegner
216% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
MVER -6% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
216% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
216% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Verbündeten
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Alle Gegner
232% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
MVER -12% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
232% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
232% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Verbündeten
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Alle Gegner
248% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
MVER -18% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
248% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
248% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Verbündeten
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Alle Gegner
264% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
MVER -24% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
264% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
264% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Verbündeten
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Alle Gegner
280% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
MVER -30% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
280% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
280% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Dunkel-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 10 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Berserker x 10 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +8%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +11%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +14%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +17%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
[Konstant] MANG +20%
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♀
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 4 von vorne
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Asgardkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Elf)
Niederträchtige Bärenkugel (Elf)
Heilige Fuchskugel (Elf)
Niederträchtige Fuchskugel (Elf)
Heilige Ochsenkugel (Elf)
Niederträchtige Ochsenkugel (Elf)
Heilige Adlerkugel (Elf)
Niederträchtige Adlerkugel (Elf)
Heilige Falkenkugel (Elf)
Hungerkugel (Elf)
Aufführungskugel (Elf)
Eisbergkugel (Elf)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Stärkungsklau x 3 Runden
Alle Verbündeten
MANG +50% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Belebung x 3 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: ♀
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Vorderster Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden* +30% Schaden bei ♀-Gegnern
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +15%
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +25%
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] MANG +30%
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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