Sternenheilige Noa
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Segen x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuer-Resistenz +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuer-Resistenz +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuer-Resistenz +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuer-Resistenz +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Erde +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuer-Resistenz +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Lichtresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Dunkelresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Skorpionkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Skorpionkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Kitsunekugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Neidkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Neidkugel
Saturnkugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Segen x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] 2% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 8% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +80% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] 2% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 8% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +80% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Hohe Rune der Sternenheiligen ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] 4% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 11% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +85% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] 4% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 11% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +85% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Erde) ×100
Hohe Rune der Sternenheiligen ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] 6% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 14% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +90% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] 6% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 14% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +90% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Erde) ×150
Hohe Rune der Sternenheiligen ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Erde) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] 8% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 17% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +95% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] 8% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 17% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +95% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Erde) ×200
Hohe Rune der Sternenheiligen ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Erde) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] 10% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +100% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] 10% Zurückerhalten x 10 Runden
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 10 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
[Konstant] Vortex-Resistenz +100% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Erde) ×300
Hohe Rune der Sternenheiligen ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Sternenheiligen enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenheilige Noa“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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