Liebender Engel Megumin
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
1000% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Magische Macht erschöpft x 2 Runden
[„Magische Macht erschöpft“ zu Ende]Selbst
Stellt 100% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
1040% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Magische Macht erschöpft x 2 Runden
[„Magische Macht erschöpft“ zu Ende]Selbst
Stellt 100% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
1080% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Magische Macht erschöpft x 2 Runden
[„Magische Macht erschöpft“ zu Ende]Selbst
Stellt 100% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
1120% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Magische Macht erschöpft x 2 Runden
[„Magische Macht erschöpft“ zu Ende]Selbst
Stellt 100% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
1160% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Magische Macht erschöpft x 2 Runden
[„Magische Macht erschöpft“ zu Ende]Selbst
Stellt 100% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
1200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Magische Macht erschöpft x 2 Runden
[„Magische Macht erschöpft“ zu Ende]Selbst
Stellt 100% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Dunkel-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Dunkel +50% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Treffsicherheit x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] MANG +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] MANG +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] MANG +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] MANG +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 3 Runden
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +35%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +40%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Raserei
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +20%
[Konstant] MANG +10%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] Raserei
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +40%
[Konstant] MANG +15%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] Raserei
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +60%
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] Raserei
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +80%
[Konstant] MANG +25%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Raserei
[Konstant] Erschöpfung-Resistenz +100%
[Konstant] MANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
1000% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
200% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Selbst
Magische Macht erschöpft x 2 Runden
[„Magische Macht erschöpft“ zu Ende]Selbst
Stellt 100% der max. LP wieder her
MANG +50% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.