Kellnerin des Teehauses Sortishia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Meister x 3 Runden
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
150% Erd-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
170% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
180% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Standhaft] 3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +20%
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Meister x 3 Runden
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
MVER -5% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
170% Erd-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
180% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
190% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Standhaft] 3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +22%
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Meister x 3 Runden
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
190% Erd-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
210% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
220% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Standhaft] 3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +24%
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Meister x 3 Runden
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
MVER -15% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
210% Erd-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
220% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
230% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
240% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Standhaft] 3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +26%
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Meister x 3 Runden
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
230% Erd-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
250% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
260% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Standhaft] 3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +28%
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Meister x 3 Runden
Feuer-Resistenz +50% x 3 Runden
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Erdresistenz -30% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
250% Erd-MANG-Schaden
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
260% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
270% Erd-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
280% Erd-MANG-Schaden
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
[Bei Standhaft] 3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +30%
Überwältigen x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Erd-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +10% x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +15% x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +20% x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +25% x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle verbündeten Helden mit dem Element Erde
[Eröffnung] Flammenablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Feuer-Resistenz +30% x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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