Juno (ausgestoßen)
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Aufruhr
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Blind x 3 Runden
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
222% Licht-MANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Gegner
222% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Lichtring x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Aufruhr
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Blind x 3 Runden
Lichtresistenz -34% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
VER -34% x 3 Runden
222% Licht-MANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Gegner
222% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Lichtring x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Aufruhr
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Blind x 3 Runden
Lichtresistenz -38% x 3 Runden
MVER -38% x 3 Runden
VER -38% x 3 Runden
222% Licht-MANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Gegner
222% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Lichtring x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Aufruhr
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Blind x 3 Runden
Lichtresistenz -42% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
VER -42% x 3 Runden
222% Licht-MANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Gegner
222% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Lichtring x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Aufruhr
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Blind x 3 Runden
Lichtresistenz -46% x 3 Runden
MVER -46% x 3 Runden
VER -46% x 3 Runden
222% Licht-MANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Gegner
222% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Lichtring x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Aufruhr
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Anmut x 3
Alle Verbündete außer man selbst
Geschenk des Himmels x 3 Runden* Erhöht alle eigenen Basiswerte um 25 %
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Blind x 3 Runden
Lichtresistenz -50% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
222% Licht-MANG-Schaden (2 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Gegner
222% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 2 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 60% der max. LP
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 1 Runde
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
[Konstant] +10% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
[Konstant] +15% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
[Konstant] +20% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Elfen
[Konstant] +25% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Elfen
[Konstant] +30% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +20%
[Konstant] Stilleresistenz +20%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +20%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +40%
[Konstant] Stilleresistenz +40%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +40%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +60%
[Konstant] Stilleresistenz +60%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +60%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +80%
[Konstant] Stilleresistenz +80%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +80%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Selbst
[Konstant] Angstresistenz +100%
[Konstant] Stilleresistenz +100%
[Konstant] Verwirrung-Resistenz +100%
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.