Vergebende Anmut Lofn
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
300% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lähmen x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
Alle Werte außer LP sinken um 5% x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
220% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
320% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lähmen x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -6%
Alle Werte außer LP sinken um 5% x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
240% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
340% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lähmen x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +7%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -7%
Alle Werte außer LP sinken um 5% x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
260% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
360% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lähmen x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -8%
Alle Werte außer LP sinken um 5% x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
280% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
380% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lähmen x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +9%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -9%
Alle Werte außer LP sinken um 5% x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Finte x 3 Runden
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Selbst
Gottesflügel
Lichtring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gegner mit höchstem LP-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem VER-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem MVER-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Gegner mit höchstem GES-Wert
300% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Gegner
Lichtresistenz -30% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
400% Licht-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lähmen x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Werte außer LP sinken um 5% x 2 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +25%
[Konstant] Alle Werte +40%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Alle Werte +50%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Elfen
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Elfen
[Konstant] +40% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Elfen
[Konstant] +50% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%
[Konstant] Angstresistenz +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%
[Konstant] Angstresistenz +40%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%
[Konstant] Angstresistenz +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%
[Konstant] Angstresistenz +80%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%
[Konstant] Angstresistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
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Aufführungskugel (Mensch)
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