Lucy Heartfilia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
MVER -35% x 3 Runden
VER -35% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
420% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
MVER -36% x 3 Runden
VER -36% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
440% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
MVER -37% x 3 Runden
VER -37% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
460% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
MVER -38% x 3 Runden
VER -38% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
480% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
MVER -39% x 3 Runden
VER -39% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
500% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
MVER -40% x 3 Runden
VER -40% x 3 Runden
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Solidarität]Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +40% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +60% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +80% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +100% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +3%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +9%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +15%
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
[Konstant] Debuffs annulliert
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Lichtrippel x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
+30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Lichtresistenz -50% x 3 Runden
40% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
4 hinterste Gegner
30% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
3 hinterste Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
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Elementare Resistenz
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