Sommerhauch-Roxy
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
220% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
320% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
240% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
340% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Gegner mit höchstem LP-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
260% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
360% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Gegner mit höchstem LP-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
280% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
380% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Anmut x 3
Selbst
Gottesflügel
Gegner mit höchstem LP-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem VER-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem MVER-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gegner mit höchstem GES-Wert
300% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Alle Gegner
400% Wasser-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
MANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner
ANG -10% x 2 Runden
MANG -10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken -5%
[Bei Anmut]Selbst
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Selbst
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] ANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
[Konstant] ANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] ANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
[Konstant] ANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
[Konstant] ANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Sturmkugel (Sommerhauch-Roxy)
Luxaugenkugel (Sommerhauch-Roxy)
Luxmeerkugel (Sommerhauch-Roxy)
Wissenskugel (Sommerhauch-Roxy)
Technikkugel (Sommerhauch-Roxy)
Hexenkugel (Sommerhauch-Roxy)
Sturmkugel (Sommerhauch-Roxy)
Luxaugenkugel (Sommerhauch-Roxy)
Luxmeerkugel (Sommerhauch-Roxy)
Wissenskugel (Sommerhauch-Roxy)
Technikkugel (Sommerhauch-Roxy)
Hexenkugel (Sommerhauch-Roxy)
[+] Mehr
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