Völva der heiligen Fäden
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Vorderster Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
470% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Vorderster Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -32% x 3 Runden
486% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Vorderster Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -34% x 3 Runden
502% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Vorderster Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -36% x 3 Runden
518% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Vorderster Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -38% x 3 Runden
534% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden
Selbst
Schnell x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Menschen (Verbündete und Gegner)
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Himmlische Gunst x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Vorderster Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Gehirnwäsche x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
550% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Alle Verbündeten
Verlangsamung x 2 Runden* Ignoriert Anmut
Blind x 2 Runden* Ignoriert Anmut
150% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +2%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +4%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +6%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Konstant] LP +8%
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] LP +11%
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] LP +14%
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] LP +17%
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
[Konstant] +40% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] LP +20%
[Konstant] +50% Schaden bei Asen
[Konstant] +50% Schaden bei Menschen
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +10%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +15%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +20%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +25%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
[Eröffnung] Stille x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte außer LP +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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