Meeresbrisen-Sortishia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +20%
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
150% Feuer-MANG-Schaden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +22%
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
MVER -5% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
190% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +24%
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
190% Feuer-MANG-Schaden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
200% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
210% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +26%
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
MVER -15% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
210% Feuer-MANG-Schaden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
220% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
230% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +28%
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
230% Feuer-MANG-Schaden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
240% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +30%
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
250% Feuer-MANG-Schaden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
270% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
280% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Feuer-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Feuer +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Treffsicherheit x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +8%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +8%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +11%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +11%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +14%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +14%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +17%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +17%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] MANG +20%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
[Konstant] ANG +20%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert *Betrifft nur: ♂
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 6 gegnerischen Angriffen
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Fähigkeits-Balken +20%
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
150% Feuer-MANG-Schaden
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
160% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
170% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
Vorderster Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden
Feuerresistenz -10% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +80% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] AUSW +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +85% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +85% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] AUSW +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +90% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +90% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] AUSW +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +95% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +95% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] AUSW +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] AUSW +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +100% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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