Triumphierende Sortishia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +4% x 3 Runden
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +8% x 3 Runden
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +12% x 3 Runden
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +16% x 3 Runden
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
270% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Fluch x 5 Runden
[Eröffnung] Frostbrand x 5 Runden
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Nekromantie *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 5 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 10 Runden
[Konstant] Schwall
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 30% der max. LP wieder her *Je niedriger die aktuellen LP sind, desto höher ist die wiederhergestellte Menge.
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
Alle Gegner
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden
2 vorderste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden
Vorderster Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +35%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +50%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +65%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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