Crusch Karsten
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Erlass x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
MVER -10% x 3 Runden
150% Erd-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Erlass x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -4% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -4% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
MVER -10% x 3 Runden
154% Erd-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Erlass x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -8% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -8% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
MVER -10% x 3 Runden
158% Erd-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Erlass x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -12% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -12% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
MVER -10% x 3 Runden
162% Erd-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Erlass x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -16% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -16% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
MVER -10% x 3 Runden
166% Erd-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Schnell x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Erlass x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Erdresistenz -10% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -10% x 3 Runden
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
MVER -10% x 3 Runden
170% Erd-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Erd-MANG-Schaden (5 Mal)
Erdresistenz -20% x 10 Runden
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Erde +50% x 30 Sekunden
MANG +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 10 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] Alle Werte +15%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] Alle Werte +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] Alle Werte +25%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +8%
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +11%
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +14%
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +17%
[Konstant] Elementarschaden von Erde +40%
Selbst
[Eröffnung] Schnell x 10 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] LP +20%
[Konstant] Elementarschaden von Erde +50%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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