Sommerliebe Völva
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
LP +30% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtwunde (3-mal) x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Selbst
LP +30% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Gegner
164% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtwunde (3-mal) x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
164% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Resistenz gegen Statuseffekte -32% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
164% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Selbst
LP +30% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Gegner
178% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtwunde (3-mal) x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
178% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Resistenz gegen Statuseffekte -34% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
178% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Selbst
LP +30% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Gegner
192% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtwunde (3-mal) x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
192% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Resistenz gegen Statuseffekte -36% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
192% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Selbst
LP +30% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Gegner
206% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtwunde (3-mal) x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
206% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Resistenz gegen Statuseffekte -38% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
206% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Selbst
LP +30% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtwunde (3-mal) x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] +8% Schaden bei Therianern
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] +11% Schaden bei Therianern
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Konstant] +14% Schaden bei Therianern
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Konstant] +17% Schaden bei Therianern
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +10%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +15%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +25%
Verbündeter 2 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +30%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
LP +30% x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Alle Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtwunde (3-mal) x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -30%
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Schildsiegel x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 hinterste Gegner
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +35%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +50%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +65%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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