Erlöserin Mari
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Erdring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Berserker x 2 Runden
Vorderster Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderste gegnerische Reihe
20% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Gegner
20% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -20% x 3 Runden
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Erdring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Berserker x 2 Runden
Vorderster Gegner
24% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderste gegnerische Reihe
24% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Gegner
24% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -20% x 3 Runden
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Erdring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Berserker x 2 Runden
Vorderster Gegner
28% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderste gegnerische Reihe
28% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Gegner
28% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -20% x 3 Runden
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Erdring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Berserker x 2 Runden
Vorderster Gegner
32% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderste gegnerische Reihe
32% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Gegner
32% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -20% x 3 Runden
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Erdring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Berserker x 2 Runden
Vorderster Gegner
36% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderste gegnerische Reihe
36% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Gegner
36% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -20% x 3 Runden
Selbst
Kristallbarriere ignorieren x 1 Runde
Erdring x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Vorderster Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Berserker x 2 Runden
Vorderster Gegner
40% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderste gegnerische Reihe
40% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Gegner
40% Erd-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -20% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
60% durchschnittlicher ANG/MANG-Schaden (5 Mal) *+30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] 3% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 6% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 9% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 12% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Konstant] 15% A.T.- Feld *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +10%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +15%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +25%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Venuskugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Merkurkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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