Sammlerin Melveryn
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
30% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
MANG -25% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Hinterster Gegner
50% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
50% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
MANG +34% x 3 Runden
Alle Gegner
196% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
34% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
ANG -5% x 3 Runden
MANG -25% x 3 Runden
VER -5% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Hinterster Gegner
54% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
54% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +12%
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
MANG +38% x 3 Runden
Alle Gegner
212% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
38% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
ANG -10% x 3 Runden
MANG -25% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Hinterster Gegner
58% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
58% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +14%
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
MANG +42% x 3 Runden
Alle Gegner
228% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
42% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
ANG -15% x 3 Runden
MANG -25% x 3 Runden
VER -15% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Hinterster Gegner
62% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
62% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +16%
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
MANG +46% x 3 Runden
Alle Gegner
244% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
46% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
ANG -20% x 3 Runden
MANG -25% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Hinterster Gegner
66% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
66% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +18%
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
MANG +50% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
50% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
ANG -25% x 3 Runden
MANG -25% x 3 Runden
VER -25% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Hinterster Gegner
70% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
70% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Feuer +20% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Feuerring x 10 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +10% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +15% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Konstant] Signifikante Chance
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
[Eröffnung] Flammenbund x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Merkurkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
Alle Gegner
180% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
30% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Jötunen und Bestien.
MANG -25% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Hinterster Gegner
50% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
50% Feuer-MANG-Schaden (4 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Alle Verbündeten
Meister x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner
[Eröffnung] Alle Werte außer LP sinken um 8% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner
[Eröffnung] Alle Werte außer LP sinken um 11% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner
[Eröffnung] Alle Werte außer LP sinken um 14% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner
[Eröffnung] Alle Werte außer LP sinken um 17% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner
[Eröffnung] Alle Werte außer LP sinken um 20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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