Noelle Silva
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
100% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
106% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
116% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
112% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
132% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
118% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
148% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
124% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
164% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
3 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +3%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +6%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +9%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +12%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +15%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Wasserring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Finte x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
100% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Vorderster Gegner
100% Wasser-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Schicksalsrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Schicksalsrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Schicksalsrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Schicksalsrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Schicksalsrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.