Cleveres Mädchen Genys
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
Meister x 2 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +20% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
150% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Aufruhr
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+40% Schaden bei Therianern x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
Meister x 2 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +22% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
180% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
170% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Aufruhr
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+42% Schaden bei Therianern x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
Meister x 2 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +24% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
190% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Aufruhr
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+44% Schaden bei Therianern x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
Meister x 2 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +26% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
220% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
210% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Aufruhr
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+46% Schaden bei Therianern x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
Meister x 2 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +28% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
240% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
230% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Aufruhr
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+48% Schaden bei Therianern x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
3 Verbündete mit höchster Erdresistenz
Meister x 2 Runden
Erdring x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
4 vorderste Gegner
270% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
260% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Erdresistenz -30% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
250% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Aufruhr
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 30 Runden
[Konstant] MANG +10%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 30 Runden
[Konstant] MANG +15%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 30 Runden
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 30 Runden
[Konstant] MANG +25%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 30 Runden
[Konstant] MANG +30%
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Therianern
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Therianern
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Therianern
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Therianern
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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