Stellarmagierin Lucy
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
234% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
194% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
248% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
208% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
262% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
222% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
276% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
236% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden
3 vorderste Gegner
290% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% MANG-Schaden (6 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
MANG +30% x 30 Sekunden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +3% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +3% x 5 Runden
[Eröffnung] +10% Schaden bei Menschen x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +6% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +6% x 5 Runden
[Eröffnung] +15% Schaden bei Menschen x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +9% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +9% x 5 Runden
[Eröffnung] +20% Schaden bei Menschen x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +12% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +12% x 5 Runden
[Eröffnung] +25% Schaden bei Menschen x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG +15% x 5 Runden
[Eröffnung] MANG +15% x 5 Runden
[Eröffnung] +30% Schaden bei Menschen x 5 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Scharfblickkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Luxhimmelkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Kriegsgottkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
VER -20% x 3 Runden
2 hinterste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Finte x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +8% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Schicksalsrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +11% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Schicksalsrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +14% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Schicksalsrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +17% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Schicksalsrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Schicksalsrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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