Lucy Heartfilia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Alle Werte +15% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Feuerresistenz
Elementarschaden von Feuer +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Erdresistenz
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Lichtresistenz
Elementarschaden von Licht +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
Zufälliger Gegner
80% Feuer-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
80% Wasser-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
80% Erd-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
80% Licht-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
80% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Alle Werte +15% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Feuerresistenz
Elementarschaden von Feuer +33% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +33% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Erdresistenz
Elementarschaden von Erde +33% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Lichtresistenz
Elementarschaden von Licht +33% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +33% x 3 Runden
Zufälliger Gegner
90% Feuer-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
90% Wasser-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
90% Erd-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
90% Licht-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
90% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Alle Werte +15% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Feuerresistenz
Elementarschaden von Feuer +36% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +36% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Erdresistenz
Elementarschaden von Erde +36% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Lichtresistenz
Elementarschaden von Licht +36% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +36% x 3 Runden
Zufälliger Gegner
100% Feuer-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
100% Wasser-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
100% Erd-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
100% Licht-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
100% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Alle Werte +15% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Feuerresistenz
Elementarschaden von Feuer +39% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +39% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Erdresistenz
Elementarschaden von Erde +39% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Lichtresistenz
Elementarschaden von Licht +39% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +39% x 3 Runden
Zufälliger Gegner
110% Feuer-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
110% Wasser-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
110% Erd-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
110% Licht-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
110% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Alle Werte +15% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Feuerresistenz
Elementarschaden von Feuer +42% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +42% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Erdresistenz
Elementarschaden von Erde +42% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Lichtresistenz
Elementarschaden von Licht +42% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +42% x 3 Runden
Zufälliger Gegner
120% Feuer-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
120% Wasser-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
120% Erd-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
120% Licht-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
120% Dunkel-MANG-Schaden
Alle Verbündeten
Alle Werte +15% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Feuerresistenz
Elementarschaden von Feuer +45% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +45% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Erdresistenz
Elementarschaden von Erde +45% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Lichtresistenz
Elementarschaden von Licht +45% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +45% x 3 Runden
Zufälliger Gegner
130% Feuer-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
130% Wasser-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
130% Erd-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
130% Licht-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
130% Dunkel-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Geisterkugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Merkurkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Kriegsgottkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Alle Werte +15% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Feuerresistenz
Elementarschaden von Feuer +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Wasserresistenz
Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Erdresistenz
Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Lichtresistenz
Elementarschaden von Licht +30% x 3 Runden
Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz
Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden
Zufälliger Gegner
80% Feuer-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
80% Wasser-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
80% Erd-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
80% Licht-MANG-Schaden
Zufälliger Gegner
80% Dunkel-MANG-Schaden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +2%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Ernterune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +4%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Ernterune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Ernterune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Ernterune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] Alle Werte +10%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Ernterune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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