Supermond Tsukuyomi
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +20%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
150% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
MVER -40% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +22%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
170% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
MVER -42% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +24%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
190% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
MVER -44% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +26%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
210% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
MVER -46% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +28%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
MVER -48% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Alle Verbündete außer man selbst
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Alle Gegner
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
250% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
MVER -50% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +35% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +40% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +45% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +50% Schaden bei Menschen
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
[Konstant] Brandresistenz +20%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
[Konstant] Brandresistenz +40%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
[Konstant] Brandresistenz +60%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
[Konstant] Brandresistenz +80%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
[Konstant] Brandresistenz +100%
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen
[Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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