Tod L'amour (ausgestoßen)
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
200% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
MVER -40% x 3 Runden
VER -40% x 3 Runden
210% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
230% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Beim Ausweichen] 2 hinterste Gegner
Flammenkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
LP +5% x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
220% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
MVER -42% x 3 Runden
VER -42% x 3 Runden
230% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
250% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Beim Ausweichen] 2 hinterste Gegner
Flammenkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
LP +6% x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
240% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
MVER -44% x 3 Runden
VER -44% x 3 Runden
250% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
270% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Beim Ausweichen] 2 hinterste Gegner
Flammenkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
LP +7% x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
260% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
MVER -46% x 3 Runden
VER -46% x 3 Runden
270% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
290% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Beim Ausweichen] 2 hinterste Gegner
Flammenkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
LP +8% x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
280% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
MVER -48% x 3 Runden
VER -48% x 3 Runden
290% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
310% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
320% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Beim Ausweichen] 2 hinterste Gegner
Flammenkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
LP +9% x 2 Runden
Alle Verbündeten
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
+50% Schaden bei Menschen x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
300% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut
4 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
MVER -50% x 3 Runden
VER -50% x 3 Runden
310% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
320% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
330% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
340% Dunkel-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Beim Ausweichen] 2 hinterste Gegner
Flammenkette x 2 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
[Beim Ausweichen] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
LP +10% x 2 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Therianer
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Stille x 3 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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