Göttliche Weigerin Syn
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
Dunkelrippel x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
500% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
5x Fähigkeiten-Balken -10%
Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
[Bei Anmut]Selbst
60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Alle Werte +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
Dunkelrippel x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Dunkelresistenz -34% x 3 Runden
520% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
5x Fähigkeiten-Balken -10%
Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
MVER -4% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Alle Werte +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
Dunkelrippel x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Dunkelresistenz -38% x 3 Runden
540% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
5x Fähigkeiten-Balken -10%
Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
MVER -8% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Alle Werte +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
Dunkelrippel x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Dunkelresistenz -42% x 3 Runden
560% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
5x Fähigkeiten-Balken -10%
Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
MVER -12% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Alle Werte +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
Dunkelrippel x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Dunkelresistenz -46% x 3 Runden
580% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
5x Fähigkeiten-Balken -10%
Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
MVER -16% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Alle Werte +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Verbündeten
Aufruhr
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
Dunkelrippel x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
+40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
600% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
5x Fähigkeiten-Balken -10%
Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
Alle Werte +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +40% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 10 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +100% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Elfen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Elfen
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +10%
[Konstant] MANG +10%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +15%
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
[Konstant] MANG +20%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +25%
[Konstant] MANG +25%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 3 Runden
[Konstant] LP +30%
[Konstant] MANG +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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