Triumphierende Lodur
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Entschlossen x 3 Runden
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Entschlossen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +2%
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
420% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Entschlossen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +4%
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
440% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Entschlossen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
460% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Entschlossen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
480% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Schnell x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Lichtring x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtrippel x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Aufruhr
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Raserei x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Entschlossen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -30% x 3 Runden
500% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 2 von vorne
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 10 Runden
[Konstant] Schwall
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht
[Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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