Himmlische Königin Mariana
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Selbst
Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Wasserresistenz -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
[Bei Anmut]Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -31% x 3 Runden
MVER -31% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +22%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Selbst
Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Wasserresistenz -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
[Bei Anmut]Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -32% x 3 Runden
MVER -32% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +24%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Selbst
Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Wasserresistenz -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
[Bei Anmut]Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -33% x 3 Runden
MVER -33% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +26%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Selbst
Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Wasserresistenz -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
[Bei Anmut]Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -34% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +28%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Selbst
Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Wasserresistenz -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
[Bei Anmut]Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
VER -35% x 3 Runden
MVER -35% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Aufruhr
Entschlossen x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Anmut x 3
Selbst
Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
4 vorderste Gegner
300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
Wasserresistenz -50% x 3 Runden
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
3 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +20%
Meister x 2 Runden
Raserei x 2 Runden
[Bei Anmut]Alle Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +10%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +15%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +20%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +25%
Verbündeter 1 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Verbündeter 5 von vorne
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] LP +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +35% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +40% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Fernkampf-Gegnern
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
[Eröffnung] MANG -5% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +8%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MANG +10%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MANG -10% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +11%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MANG +15%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MANG -15% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +14%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MANG +20%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MANG -20% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +17%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MANG +25%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MANG -25% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] LP +20%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MANG +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.