Süße Freuden Sveid
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Aufruhr
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Alle Gegner
400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Aufruhr
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +22%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Alle Gegner
420% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
MVER -5% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Aufruhr
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +24%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Alle Gegner
440% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
MVER -10% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Aufruhr
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +26%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Alle Gegner
460% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
MVER -15% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Aufruhr
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +28%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Alle Gegner
480% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
MVER -20% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
Alle Verbündeten
Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
Aufruhr
Treffsicherheit x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Alle Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
MVER -25% x 3 Runden
4 vorderste Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
3 vorderste Gegner
230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
2 vorderste Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Vorderster Gegner
250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Wasserrippel x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
MANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 2 von vorne
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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