Dunkellicht-Dis
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Meister x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -15% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
250% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Dunkelheitsecho
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Selbst
Meister x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -17% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
MVER -6% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
266% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
266% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
266% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Dunkelheitsecho
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Selbst
Meister x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -19% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
MVER -12% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
282% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
282% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
282% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Dunkelheitsecho
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Selbst
Meister x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -21% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
MVER -18% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
298% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
298% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
298% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Dunkelheitsecho
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Selbst
Meister x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -23% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
MVER -24% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
314% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
314% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
314% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Dunkelheitsecho
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
Selbst
Meister x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -25% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
330% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
330% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
330% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Dunkelheitsecho
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +20% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +40% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +60% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +80% x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 5 Runden
[Eröffnung] Angstresistenz +100% x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Meister x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Überwältigen x 3 Runden
Alle Gegner
Dunkelresistenz -15% x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden
Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz
250% Dunkel-MANG-Schaden
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Alle Verbündeten
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Dunkelheitsecho
Raserei x 3 Runden
Alle Werte +30% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Erlöserrune (pechschwarz) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Erlöserrune (pechschwarz) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Erlöserrune (pechschwarz) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Erlöserrune (pechschwarz) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Erlöserrune (pechschwarz) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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