Licht der Morgendämmerung Buri
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Lichtecho
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-MANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Lichtecho
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
MANG +6% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
220% Licht-MANG-Schaden
MVER -6% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Licht-MANG-Schaden
MVER -6% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
200% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Lichtecho
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
MANG +12% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
240% Licht-MANG-Schaden
MVER -12% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Licht-MANG-Schaden
MVER -12% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
220% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Lichtecho
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
MANG +18% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-MANG-Schaden
MVER -18% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Licht-MANG-Schaden
MVER -18% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
240% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Lichtecho
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
MANG +24% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
280% Licht-MANG-Schaden
MVER -24% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
280% Licht-MANG-Schaden
MVER -24% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
260% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Lichtecho
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
MANG +30% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
300% Licht-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
300% Licht-MANG-Schaden
MVER -30% x 3 Runden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
280% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
3 hinterste Verbündete
[Konstant] MANG +10%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] MANG +15%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] MANG +20%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] MANG +25%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
3 hinterste Verbündete
[Konstant] MANG +30%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +8%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +11%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +14%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +17%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten
Lichtecho
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
200% Licht-MANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Licht-MANG-Schaden
Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +8%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Erlöserrune (brillantweiß) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +11%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Erlöserrune (brillantweiß) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +14%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Erlöserrune (brillantweiß) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +17%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Erlöserrune (brillantweiß) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
[Konstant] Alle Werte +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Erlöserrune (brillantweiß) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
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