Neujahrs-Xingfu
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +40% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Alle Gegner
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Vorderste gegnerische Reihe
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Selbst
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +40% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Alle Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -6% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Selbst
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +40% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -12% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Selbst
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +40% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -18% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Selbst
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +40% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -24% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Selbst
Himmlische Gunst x 3 Runden
LP +40% x 3 Runden
Standhaft
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her
Steinhaut x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Alle Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
MVER -30% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Hinterste gegnerische Reihe
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Alle Verbündeten
Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 2% Zurückerhalten
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 4% Zurückerhalten
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 6% Zurückerhalten
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 8% Zurückerhalten
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] 10% Zurückerhalten
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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