Nachtglanz-Gefion
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Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderste gegnerische Reihe
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -20% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Hinterste gegnerische Reihe
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
VER -20% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderste gegnerische Reihe
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -24% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Hinterste gegnerische Reihe
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
VER -22% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderste gegnerische Reihe
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -28% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Hinterste gegnerische Reihe
200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
VER -24% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderste gegnerische Reihe
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -32% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Hinterste gegnerische Reihe
220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
VER -26% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderste gegnerische Reihe
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -36% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Hinterste gegnerische Reihe
240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
VER -28% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
Alle Gegner
280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderste gegnerische Reihe
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -40% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Hinterste gegnerische Reihe
260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden
3 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
3 hinterste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Feuer-Resistenz +8%
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Feuer-Resistenz +11%
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Feuer-Resistenz +14%
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Feuer-Resistenz +17%
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Feuer-Resistenz +20%
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Vorderste gegnerische Reihe
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
MVER -20% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Hinterste gegnerische Reihe
160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
VER -20% x 3 Runden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Meister x 3 Runden
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
+30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle verbündeten Parteien
+50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden
Alle Verbündeten
Meister x 5 Runden
3 vorderste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
3 hinterste Gegner
200% Wasser-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
200% Wasser-MANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz
200% Wasser-MANG-Schaden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] Angstresistenz +20%
Selbst
[Konstant] MANG +10%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Warnrune (Wasser) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] Angstresistenz +40%
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×100
Warnrune (Wasser) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] Angstresistenz +60%
Selbst
[Konstant] MANG +20%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×150
Warnrune (Wasser) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] Angstresistenz +80%
Selbst
[Konstant] MANG +25%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Warnrune (Wasser) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] Angstresistenz +100%
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Warnrune (Wasser) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] MVER +18%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] MVER +21%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] MVER +24%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×200
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] MVER +27%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Wasser) ×250
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] MVER +30%
Fähigkeitskristall (Wasser) ×50
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Wasser) ×300
Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.