Himmelsspross Frigg
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 1
MANG +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden
Belebung x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
[Bei Anmut]2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
4 vorderste Gegner
140% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
4 hinterste Gegner
140% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 1
MANG +32% x 2 Runden
MVER +32% x 2 Runden
Belebung x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
[Bei Anmut]2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
4 vorderste Gegner
160% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
4 hinterste Gegner
160% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 1
MANG +34% x 2 Runden
MVER +34% x 2 Runden
Belebung x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
[Bei Anmut]2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
4 vorderste Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
4 hinterste Gegner
180% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 1
MANG +36% x 2 Runden
MVER +36% x 2 Runden
Belebung x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
[Bei Anmut]2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
4 vorderste Gegner
200% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
4 hinterste Gegner
200% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 1
MANG +38% x 2 Runden
MVER +38% x 2 Runden
Belebung x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
[Bei Anmut]2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
4 vorderste Gegner
220% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
4 hinterste Gegner
220% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
Lichtring x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Alle Verbündeten
Anmut x 1
MANG +40% x 2 Runden
MVER +40% x 2 Runden
Belebung x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
[Bei Anmut]2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 10% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 2 Runden
4 vorderste Gegner
240% Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
4 hinterste Gegner
240% Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Gegenangriff mit 60% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +4%
[Konstant] MANG +4%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Gegenangriff mit 60% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +4%
[Konstant] MANG +4%
Selbst
[Eröffnung] Gegenangriff mit 70% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Gegenangriff mit 70% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
Selbst
[Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
Selbst
[Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +16%
[Konstant] MANG +16%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +16%
[Konstant] MANG +16%
Selbst
[Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Licht-MANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
2 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Lebenskugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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