Behüter Gefion
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
170% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
170% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
170% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
170% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
190% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
190% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
190% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
190% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
210% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
210% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
210% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
210% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
230% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
230% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
230% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
230% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
250% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
120% Dunkel-MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Berserker x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -8% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +8% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -11% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +11% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -14% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +14% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -17% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +17% Schaden bei Asen
Alle Gegner
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Menschen
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Menschen
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Menschen
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Menschen
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Attentäterkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Jupiterkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Jupiterkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit niedrigstem LP-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem VER-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert
150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
120% Dunkel-MANG-Schaden (5 Mal)
Vorderste gegnerische Reihe
120% Dunkel-MANG-Schaden
Hinterste gegnerische Reihe
120% Dunkel-MANG-Schaden
Alle verbündeten Parteien
Berserker x 5 Runden
Dunkelring x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] LP +25%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×250
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +40%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +50%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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