Sternenkaiserin Hel
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
MANG +4% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
Dunkelwunde x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
MANG +8% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
Dunkelwunde x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
MANG +12% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
Dunkelwunde x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
MANG +16% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
Dunkelwunde x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
MANG +20% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
Dunkelwunde x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Licht-Resistenz +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erdresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Licht-Resistenz +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erdresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Licht-Resistenz +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erdresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Licht-Resistenz +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erdresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Licht-Resistenz +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Feuerresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Wasserresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
[Konstant] Erdresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +10%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +20%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +25%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Luxhimmelkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Jupiterkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +80% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Rune der Kaiserin ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +85% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +55% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Hohe Rune der Kaiserin ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +90% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +60% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Hohe Rune der Kaiserin ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +95% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +65% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Rune der Kaiserin ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Selbst
[Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +100% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Berserker x 5 Runden
[Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
[Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +70% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Rune der Kaiserin ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.