Allwandlerin Sortishia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Verbündeten
Erlass x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Licht-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 12% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Fähigkeits-Balken -11%
Alle Verbündeten
Erlass x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Licht-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 14% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Fähigkeits-Balken -12%
Alle Verbündeten
Erlass x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Licht-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 16% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Fähigkeits-Balken -13%
Alle Verbündeten
Erlass x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Licht-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 18% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Fähigkeits-Balken -14%
Alle Verbündeten
Erlass x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Licht-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Alle Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 20% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Fähigkeits-Balken -15%
Alle Verbündeten
Erlass x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Licht-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Stellt 10% der max. LP wieder her
Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Stellt 50% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +50%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +3%
[Konstant] MANG +3%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +9%
[Konstant] MANG +9%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Göttinnenkugel
Beherrschungskugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Gegner
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n) *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Gehirnwäsche] Selbst
Fähigkeits-Balken -10%
Alle Verbündeten
Erlass x 3 Runden
Debuffs annulliert x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Erlass] Gegner mit niedrigstem LP-Wert
80% Licht-MANG-Schaden
[Bei Erlass] Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +3% x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +6% x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +9% x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +12% x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +15% x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] MVER +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] MVER +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] MVER +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] MVER +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Licht) ×250
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] MVER +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten in der Luft
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
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Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
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Elementare Resistenz
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