Weltenwandlerin Vili
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem GES-Wert
110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert
110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem GEN-Wert
110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Hinterster Gegner
VER -30% x 1 Runde
MVER -30% x 1 Runde
150% Licht-ANG-Schaden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem GES-Wert
130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert
130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem GEN-Wert
130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 34% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Hinterster Gegner
VER -30% x 1 Runde
MVER -30% x 1 Runde
150% Licht-ANG-Schaden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem GES-Wert
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem GEN-Wert
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 38% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Hinterster Gegner
VER -30% x 1 Runde
MVER -30% x 1 Runde
150% Licht-ANG-Schaden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem GES-Wert
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem GEN-Wert
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 42% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Hinterster Gegner
VER -30% x 1 Runde
MVER -30% x 1 Runde
150% Licht-ANG-Schaden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem GES-Wert
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem GEN-Wert
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 46% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Hinterster Gegner
VER -30% x 1 Runde
MVER -30% x 1 Runde
150% Licht-ANG-Schaden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem GES-Wert
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem GEN-Wert
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Hinterster Gegner
VER -30% x 1 Runde
MVER -30% x 1 Runde
150% Licht-ANG-Schaden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
ANG +30% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
Vorderster Gegner
Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.
Alle Verbündeten
Meister x 10 Runden
Debuffs annulliert x 10 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
[Konstant] VER +2%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
[Konstant] VER +4%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
[Konstant] VER +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
[Konstant] VER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
[Konstant] VER +10%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +3%
2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +6%
2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +9%
2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +12%
2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] MANG +15%
2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Magiekugel
Geisterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem GES-Wert
110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert
110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem GEN-Wert
110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert
110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Alle Gegner
Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Erlass x 3 Runden
[Bei Erlass] Hinterster Gegner
VER -30% x 1 Runde
MVER -30% x 1 Runde
150% Licht-ANG-Schaden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Meister x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MANG +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MANG +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] ANG +3%
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Licht) ×250
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Hohe Spross-Rune (Licht) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] ANG +9%
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] ANG +12%
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Hohe Spross-Rune (Licht) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
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Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
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Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
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Elementare Resistenz
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