Leckere-Desserts-Eilnol
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Überwältigen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Standhaft
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Hexerei x 1
Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
250% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
250% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
300% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
VER -20% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
LP +50% x 10 Runden
ANG +50% x 10 Runden
VER +50% x 10 Runden
MANG +50% x 10 Runden
MVER +50% x 10 Runden
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert
500% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert
500% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
[Bei Hexerei]Selbst
Schnell x 3 Runden
Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Überwältigen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Standhaft
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Hexerei x 1
Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
ANG +6% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
264% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 32% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
264% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 32% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
314% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
VER -20% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
LP +50% x 10 Runden
ANG +50% x 10 Runden
VER +50% x 10 Runden
MANG +50% x 10 Runden
MVER +50% x 10 Runden
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert
506% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert
506% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
[Bei Hexerei]Selbst
Schnell x 3 Runden
Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Überwältigen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Standhaft
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Hexerei x 1
Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
ANG +12% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
278% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 34% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
278% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 34% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
328% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
VER -20% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
LP +50% x 10 Runden
ANG +50% x 10 Runden
VER +50% x 10 Runden
MANG +50% x 10 Runden
MVER +50% x 10 Runden
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert
512% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert
512% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
[Bei Hexerei]Selbst
Schnell x 3 Runden
Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Überwältigen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Standhaft
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Hexerei x 1
Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
ANG +18% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
292% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 36% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
292% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 36% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
342% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
VER -20% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
LP +50% x 10 Runden
ANG +50% x 10 Runden
VER +50% x 10 Runden
MANG +50% x 10 Runden
MVER +50% x 10 Runden
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert
518% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert
518% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
[Bei Hexerei]Selbst
Schnell x 3 Runden
Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Überwältigen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Standhaft
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Hexerei x 1
Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
ANG +24% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
306% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 38% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
306% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 38% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
356% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
VER -20% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
LP +50% x 10 Runden
ANG +50% x 10 Runden
VER +50% x 10 Runden
MANG +50% x 10 Runden
MVER +50% x 10 Runden
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert
524% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert
524% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
[Bei Hexerei]Selbst
Schnell x 3 Runden
Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden
Alle Verbündeten
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
Überwältigen x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Anmut x 3
Selbst
Standhaft
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Ermutigen x 3 Runden
Hexerei x 1
Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
320% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 40% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Hinterste gegnerische Reihe
320% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Zersetzen 40% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Dunkelwunde x 3 Runden
Alle Gegner
370% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Anmut]Selbst
Schnell x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
VER -20% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
LP +10% x 1 Runde
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
LP +50% x 10 Runden
ANG +50% x 10 Runden
VER +50% x 10 Runden
MANG +50% x 10 Runden
MVER +50% x 10 Runden
Schnell x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Fähigkeits-Balken +50%
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert
530% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert
530% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Hexerei]Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -30%
[Bei Hexerei]Selbst
Schnell x 3 Runden
Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +35%
Alle Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] Alle Werte +40%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] Flinkfuß
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%
[Konstant] Angstresistenz +20%
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%
[Konstant] Angstresistenz +40%
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%
[Konstant] Angstresistenz +60%
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%
[Konstant] Angstresistenz +80%
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +45% Schaden bei Asen
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%
[Konstant] Angstresistenz +100%
[Konstant] Debuffs annulliert
[Konstant] +50% Schaden bei Asen
Alle Verbündete außer man selbst
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Zahnkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Kriegerkugel
Rotfruchtkugel
Morgentaukugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Lavakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)
Heilige Wolfskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)
Heilige Eberkugel (Himmlisch)
Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)
Schädelkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.