Taublüten-Scepis
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +20%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+40% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Standhaft
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +22%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+42% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Standhaft
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
320% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +24%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+44% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Standhaft
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
340% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +26%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+46% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Standhaft
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
360% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +28%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+48% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Standhaft
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
380% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
Schattenklon x 3 Runden
Meister x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
Selbst
Ermutigen x 3 Runden
Standhaft
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Wasserresistenz -30% x 3 Runden
400% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
4 hinterste Gegner
Wasserresistenz -20% x 3 Runden
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Fähigkeits-Balken -40%
2 hinterste Gegner
VER -50% x 3 Runden
300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
Raserei x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] Alle Gegner
120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Fähigkeits-Balken -10%
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +8%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 8% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +11%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 11% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +14%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 14% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +17%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 17% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Brand x 3 Runden
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erd-Resistenz +10% x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -8% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erd-Resistenz +15% x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -11% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erd-Resistenz +20% x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -14% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erd-Resistenz +25% x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -17% x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erd-Resistenz +30% x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Wasserresistenz -20% x 10 Runden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Zahnkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Kriegerkugel
Rotfruchtkugel
Morgentaukugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Lavakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)
Heilige Wolfskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)
Heilige Eberkugel (Himmlisch)
Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)
Schädelkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.