Heilige Wassergöttin Ioscprus
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Treffsicherheit x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
400% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 500% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
ANG -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Treffsicherheit x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
420% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 510% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +6%
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
ANG -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Treffsicherheit x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
440% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 520% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +7%
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
ANG -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Treffsicherheit x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
460% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 530% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +8%
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
ANG -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Treffsicherheit x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
480% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 540% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +9%
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
ANG -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Treffsicherheit x 3 Runden
Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Aufruhr
Raserei x 2 Runden
Schnell x 2 Runden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Anmut x 3
3 vorderste Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Alle Gegner
500% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 550% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs
ANG -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
Fähigkeits-Balken -20%
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Asen
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Asen
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +10%
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +15%
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +20%
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +25%
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
Selbst
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] LP +30%
[Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Zahnkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Kriegerkugel
Rotfruchtkugel
Morgentaukugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Lavakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)
Heilige Wolfskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)
Heilige Eberkugel (Himmlisch)
Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)
Schädelkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
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* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.