Leuchtender Mond Eilnol
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +20%
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Entschlossen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Ermutigen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -40% x 3 Runden
550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Fähigkeits-Balken -50%
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +50%
Meister x 10 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +22%
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Entschlossen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
ANG +6% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Ermutigen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -42% x 3 Runden
550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Fähigkeits-Balken -50%
VER -5% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +50%
Meister x 10 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +24%
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Entschlossen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
ANG +12% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Ermutigen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -44% x 3 Runden
550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Fähigkeits-Balken -50%
VER -10% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +50%
Meister x 10 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +26%
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Entschlossen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
ANG +18% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Ermutigen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -46% x 3 Runden
550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Fähigkeits-Balken -50%
VER -15% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +50%
Meister x 10 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +28%
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Entschlossen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
ANG +24% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Ermutigen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -48% x 3 Runden
550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Fähigkeits-Balken -50%
VER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +50%
Meister x 10 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Entschlossen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
Steinhaut x 3 Runden
Himmlische Gunst x 3 Runden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Ermutigen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Stärkungsklau x 3 Runden
2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert
Standhaft
Alle Gegner
Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Lichtresistenz -50% x 3 Runden
550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Fähigkeits-Balken -50%
VER -25% x 3 Runden
[Bei Anmut]Selbst
Meister x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
Stellt 10% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 10% der max. LP wieder her
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
Treffsicherheit x 2 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Fähigkeits-Balken +50%
Meister x 10 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %
Selbst
[Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +20% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +10% Schaden bei magischen Gegnern
Selbst
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +25% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +15% Schaden bei magischen Gegnern
Selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +30% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +20% Schaden bei magischen Gegnern
Selbst
[Konstant] +45% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +35% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +35% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +25% Schaden bei magischen Gegnern
Selbst
[Konstant] +50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +40% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Verbündete außer man selbst
[Konstant] +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
[Konstant] +30% Schaden bei magischen Gegnern
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Angst x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Eröffnung] Licht-Resistenz +10% x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +10% x 10 Runden
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Eröffnung] Licht-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +20% x 10 Runden
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Eröffnung] Licht-Resistenz +30% x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +30% x 10 Runden
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Eröffnung] Licht-Resistenz +40% x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +40% x 10 Runden
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Eröffnung] Licht-Resistenz +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Dunkel-Resistenz +50% x 10 Runden
[Konstant] Gehärtet
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Zahnkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Kriegerkugel
Rotfruchtkugel
Morgentaukugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Lavakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)
Heilige Wolfskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)
Heilige Eberkugel (Himmlisch)
Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)
Schädelkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.