König der Ritter Rnecca
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Steinhaut x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 vorderste Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Steinhaut x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
LP +3% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 vorderste Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Steinhaut x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
LP +6% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 vorderste Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Steinhaut x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
LP +9% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 vorderste Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Steinhaut x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
LP +12% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 vorderste Gegner
280% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
280% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Steinhaut x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
LP +15% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 vorderste Gegner
300% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
300% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Dunkel-ANG-Schaden (3 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Menschen
[Konstant] +35% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Menschen
[Konstant] +40% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] Alle Werte +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] Alle Werte +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] Alle Werte +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] Alle Werte +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] Alle Werte +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Zahnkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Kriegerkugel
Rotfruchtkugel
Morgentaukugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Lavakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)
Heilige Wolfskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)
Heilige Eberkugel (Himmlisch)
Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)
Schädelkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Steinhaut x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
2 vorderste Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
2 hinterste Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
VER -5% x 2 Runden
MVER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner
Barriere entfernen
Schild entfernen
Buff-Anullierung x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] GES +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +20%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +35%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] GES +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +50%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] GES +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +65%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] GES +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] GES +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] Frostbrand-Resistenz +80%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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