Beobachterin Ioscprus
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Anmut x 2
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 vorderste Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Fähigkeits-Balken +2%
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Anmut x 2
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 vorderste Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Fähigkeits-Balken +4%
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Anmut x 2
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 vorderste Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Fähigkeits-Balken +6%
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Anmut x 2
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 vorderste Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Fähigkeits-Balken +8%
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Anmut x 2
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 vorderste Gegner
280% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Anmut x 2
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Dunkelring x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
3 vorderste Gegner
300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +10%
[Konstant] ANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +15%
[Konstant] ANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +20%
[Konstant] ANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +25%
[Konstant] ANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +30%
[Konstant] ANG +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Jötunen
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Zahnkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Fohlenkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Kriegerkugel
Rotfruchtkugel
Morgentaukugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Lavakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)
Heilige Wolfskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)
Heilige Eberkugel (Himmlisch)
Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)
Schädelkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
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