Beobachter Esrai
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -5% x 2 Runden
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +5% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +5%
[Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Feuerring x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -5% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Gegner
50% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -6% x 2 Runden
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +6% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +6%
[Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Feuerring x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -6% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Gegner
52% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -7% x 2 Runden
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +7% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +7%
[Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Feuerring x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -7% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Gegner
54% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -8% x 2 Runden
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +8% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +8%
[Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Feuerring x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -8% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Gegner
56% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -9% x 2 Runden
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +9% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +9%
[Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Feuerring x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -9% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Gegner
58% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Alle Verbündeten
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Raserei x 3 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Aufruhr
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Finte x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
[Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
Fähigkeits-Balken +10%
[Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
Feuerring x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz
Feuerresistenz -5% x 2 Runden
VER -10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Gegner
60% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +8%
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +11%
[Konstant] MVER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +14%
[Konstant] MVER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +17%
[Konstant] MVER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +6%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +12%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +18%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +24%
Selbst
[Eröffnung] Berserker x 10 Runden
[Konstant] Erheben
[Konstant] Alle Werte +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Zahnkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Ritterkugel
Rosskugel
Bullenkugel
Löwenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Rosskugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Fohlenkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Kriegerkugel
Rotfruchtkugel
Morgentaukugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxzahnkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Morgentaukugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Lavakugel
Weisenkugel
Othokugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Phönixkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Tapferkeitskugel
Weisenkugel
Neidkugel
Weisenkugel
Paladinkugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Bischofskugel
Faulheitskugel
Weisenkugel
Bischofskugel
Vollmondkugel
Vollmondkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Fegefeuerkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)
Heilige Wolfskugel (Himmlisch)
Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)
Heilige Eberkugel (Himmlisch)
Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)
Schädelkugel (Himmlisch)
Heilige Adlerkugel (Himmlisch)
Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)
Heilige Falkenkugel (Himmlisch)
Hungerkugel (Himmlisch)
Aufführungskugel (Himmlisch)
Eisbergkugel (Himmlisch)
[+] Mehr
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