Letzte Zerstörerin Ragnarök
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
2 vorderste Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -30%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -30%
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
VER -4% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
320% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -32%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
320% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -32%
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
VER -8% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
340% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -34%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
340% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -34%
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
VER -12% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
360% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -36%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
360% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -36%
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
VER -16% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
380% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -38%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
380% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -38%
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
Aufruhr
Überwältigen x 3 Runden
Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Anmut x 3
Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
VER -20% x 3 Runden
2 vorderste Gegner
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
400% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -40%
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
400% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Fähigkeits-Balken -40%
[Bei Anmut]Selbst
Fähigkeits-Balken +10%
Raserei x 2 Runden
Meister x 2 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Stellt 30% der max. LP wieder her
[Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Fähigkeits-Balken -5%
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +35%
[Konstant] MVER +35%
Selbst
[Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +40%
[Konstant] MVER +40%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Gegner
[Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
[Eröffnung] Angst x 3 Runden
[Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] Angstresistenz +20%
[Konstant] Gehärtet
Alle Gegner
[Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
[Eröffnung] Angst x 3 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] Angstresistenz +40%
[Konstant] Gehärtet
Alle Gegner
[Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
[Eröffnung] Angst x 3 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] Angstresistenz +60%
[Konstant] Gehärtet
Alle Gegner
[Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
[Eröffnung] Angst x 3 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +40%
[Konstant] Angstresistenz +80%
[Konstant] Gehärtet
Alle Gegner
[Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
[Eröffnung] Angst x 3 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
Selbst
[Konstant] ANG +50%
[Konstant] Angstresistenz +100%
[Konstant] Gehärtet
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
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