Leidenschaftliches Kaninchen Melomira
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Licht-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Licht-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
40% Licht-ANG-Schaden
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
192% Licht-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
VER -12% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
192% Licht-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
VER -12% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
52% Licht-ANG-Schaden
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
204% Licht-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
VER -14% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
204% Licht-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
VER -14% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
64% Licht-ANG-Schaden
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
216% Licht-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
VER -16% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
216% Licht-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
VER -16% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
76% Licht-ANG-Schaden
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
228% Licht-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
VER -18% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
228% Licht-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
VER -18% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
88% Licht-ANG-Schaden
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
Selbst
Lichtring x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Licht-ANG-Schaden
MANG -20% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Licht-ANG-Schaden
ANG -20% x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
100% Licht-ANG-Schaden
Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Licht-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
ANG +20% x 30 Sekunden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +11%
[Konstant] MANG +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +14%
[Konstant] MANG +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +17%
[Konstant] MANG +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Agilitätskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Räuberkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Jägerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Noxhimmelkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Jupiterkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Völlereikugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Jupiterkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
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