Weise Bestie Bai Ze
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
LP +30% x 2 Runden
30% Erholungsschild x 2 Runden
Hexerei x 1
[Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Fähigkeits-Balken +20%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem VER-Wert
24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GES-Wert
24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
LP +30% x 2 Runden
30% Erholungsschild x 2 Runden
Hexerei x 1
[Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Fähigkeits-Balken +20%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem VER-Wert
28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GES-Wert
28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
LP +35% x 2 Runden
30% Erholungsschild x 2 Runden
Hexerei x 1
[Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Fähigkeits-Balken +20%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem VER-Wert
32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GES-Wert
32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
LP +40% x 2 Runden
30% Erholungsschild x 2 Runden
Hexerei x 1
[Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Fähigkeits-Balken +20%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem VER-Wert
36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GES-Wert
36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
LP +45% x 2 Runden
35% Erholungsschild x 2 Runden
Hexerei x 1
[Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Fähigkeits-Balken +20%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem VER-Wert
40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GES-Wert
40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Selbst
LP +50% x 3 Runden
40% Erholungsschild x 3 Runden
Hexerei x 1
[Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
[Bei Hexerei]Selbst
Stellt 5% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
Fähigkeits-Balken +20%
Gegner mit höchstem ANG-Wert
44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MANG-Wert
44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem VER-Wert
44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GES-Wert
44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem GEN-Wert
44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Gegner mit höchstem LP-Wert
48% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten
Schnell x 10 Runden
Fähigkeits-Balken +30%
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
3 vorderste Verbündete
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +8%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +11%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +14%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +17%
Selbst
[Konstant] Erheben
[Konstant] ANG +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +8% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
Alle Verbündeten
[Konstant] +11% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
Alle Verbündeten
[Konstant] +14% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +17% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Noxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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