Feierlicher Managarm
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Vorderster Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
2 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
3 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
130% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Finte x 3 Runden
50% Erholungsschild x 3 Runden
Vorderster Gegner
166% Licht-ANG-Schaden *+22% Schaden bei Gegnern am Boden
2 vorderste Gegner
166% Licht-ANG-Schaden *+22% Schaden bei Gegnern am Boden
3 vorderste Gegner
166% Licht-ANG-Schaden *+22% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
146% Licht-ANG-Schaden *+22% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MVER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Finte x 3 Runden
50% Erholungsschild x 3 Runden
Vorderster Gegner
182% Licht-ANG-Schaden *+24% Schaden bei Gegnern am Boden
2 vorderste Gegner
182% Licht-ANG-Schaden *+24% Schaden bei Gegnern am Boden
3 vorderste Gegner
182% Licht-ANG-Schaden *+24% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
162% Licht-ANG-Schaden *+24% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MVER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Finte x 3 Runden
50% Erholungsschild x 3 Runden
Vorderster Gegner
198% Licht-ANG-Schaden *+26% Schaden bei Gegnern am Boden
2 vorderste Gegner
198% Licht-ANG-Schaden *+26% Schaden bei Gegnern am Boden
3 vorderste Gegner
198% Licht-ANG-Schaden *+26% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
178% Licht-ANG-Schaden *+26% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MVER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Finte x 3 Runden
50% Erholungsschild x 3 Runden
Vorderster Gegner
214% Licht-ANG-Schaden *+28% Schaden bei Gegnern am Boden
2 vorderste Gegner
214% Licht-ANG-Schaden *+28% Schaden bei Gegnern am Boden
3 vorderste Gegner
214% Licht-ANG-Schaden *+28% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
194% Licht-ANG-Schaden *+28% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MVER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Finte x 3 Runden
50% Erholungsschild x 3 Runden
Vorderster Gegner
230% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden
2 vorderste Gegner
230% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden
3 vorderste Gegner
230% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
210% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
VER -30% x 3 Runden
Selbst
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
MVER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Finte x 3 Runden
50% Erholungsschild x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
100% Licht-ANG-Schaden (6 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] Apokalypse-Befreiung
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] ANG +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] ANG +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] ANG +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] ANG +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Vorderster Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
2 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
3 vorderste Gegner
150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
130% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Raserei x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +20%
Alle Verbündeten
Lichtring x 3 Runden
Schnell x 3 Runden
Finte x 3 Runden
50% Erholungsschild x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
100% Licht-ANG-Schaden (10 Mal)
Lichtresistenz -20% x 3 Runden
Alle verbündeten Parteien
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
Meister x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +10% x 10 Runden
[Konstant] ANG +10%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +15% x 10 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +20% x 10 Runden
[Konstant] ANG +20%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +25% x 10 Runden
[Konstant] ANG +25%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Elementarschaden von Licht +30% x 10 Runden
[Konstant] ANG +30%
3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.
[Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.