Weltenwandler Lindwurm
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Vorderster Gegner
160% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
160% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Zufälliger Gegner
160% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 42% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Vorderster Gegner
174% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
174% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Zufälliger Gegner
174% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 44% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Vorderster Gegner
188% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
188% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Zufälliger Gegner
188% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 46% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Vorderster Gegner
202% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
202% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Zufälliger Gegner
202% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 48% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Vorderster Gegner
216% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
216% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Zufälliger Gegner
216% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Vorderster Gegner
230% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
230% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Zufälliger Gegner
230% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (6 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Vorderster Gegner
500% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal)
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Feuer +20% x 30 Sekunden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
[Konstant] +8% Schaden bei Asen
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
[Konstant] +11% Schaden bei Asen
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
[Konstant] +14% Schaden bei Asen
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
[Konstant] +17% Schaden bei Asen
2 vorderste Verbündete
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz
[Konstant] Erd-Resistenz +8%
2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz
[Konstant] Erd-Resistenz +11%
2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz
[Konstant] Erd-Resistenz +14%
2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz
[Konstant] Erd-Resistenz +17%
2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz
[Konstant] Erd-Resistenz +20%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Wächterkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Völlereikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Venuskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden
Vorderster Gegner
160% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
160% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Zufälliger Gegner
160% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
[Bei Gegenangriff] Selbst
ANG +10% x 2 Runden
VER +10% x 2 Runden
MVER +10% x 2 Runden
[Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner
VER -10% x 2 Runden
MVER -10% x 2 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +30% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Warnrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +40% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Warnrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Warnrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Warnrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Warnrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Selbst
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Selbst
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Feuer) ×250
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Selbst
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Selbst
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Selbst
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.