Völlereispross Filsius
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
MVER -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
62% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 206% ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
MVER -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
64% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 212% ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
MVER -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
66% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 218% ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
MVER -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
68% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 224% ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
MVER -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
70% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 230% ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
MVER -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
VER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Wächterkugel
Agilitätskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Wolfskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Wolfskugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxmeerkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Noxhimmelkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aperkugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Lavakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Jupiterkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Völlereikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Völlereikugel
Jupiterkugel
Uranuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Regenbogenkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Regenbogenkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)
Heilige Wolfskugel (Bestie)
Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)
Heilige Eberkugel (Bestie)
Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)
Schädelkugel (Bestie)
Heilige Adlerkugel (Bestie)
Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)
Heilige Falkenkugel (Bestie)
Hungerkugel (Bestie)
Aufführungskugel (Bestie)
Eisbergkugel (Bestie)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Gegenangriff mit 200% ANG-Schaden x 3 Runden
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
MVER -10% x 3 Runden
VER -10% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
[Konstant] LP +10%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Ernterune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
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Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Ernterune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
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Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
[Konstant] LP +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Ernterune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
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Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] LP +18%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
[Konstant] LP +25%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Ernterune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
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Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +21%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] LP +24%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +27%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
[Konstant] LP +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Ernterune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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