Ausgestoßene Gunnlöd
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
+40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Standhaft
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Buff-Anullierung x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 vorderste Gegner
ANG -50% x 3 Runden
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
ANG -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +72% x 3 Runden
+40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
ANG +6% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Standhaft
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
318% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Buff-Anullierung x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
318% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 vorderste Gegner
ANG -50% x 3 Runden
318% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
ANG -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +74% x 3 Runden
+40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
ANG +12% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Standhaft
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
336% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Buff-Anullierung x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
336% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 vorderste Gegner
ANG -50% x 3 Runden
336% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
ANG -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +76% x 3 Runden
+40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
ANG +18% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Standhaft
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
354% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Buff-Anullierung x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
354% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 vorderste Gegner
ANG -50% x 3 Runden
354% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
ANG -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +78% x 3 Runden
+40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
ANG +24% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Standhaft
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
372% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Buff-Anullierung x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
372% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 vorderste Gegner
ANG -50% x 3 Runden
372% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
ANG -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
Alle Verbündeten
Raserei x 3 Runden
Entschlossen x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden
+40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
+50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
ANG +30% x 3 Runden
Selbst
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Steinhaut x 3 Runden
Erdring x 3 Runden
Standhaft
Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Alle Gegner
Erdresistenz -30% x 3 Runden
390% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Buff-Anullierung x 3 Runden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
4 vorderste Gegner
Erdresistenz -20% x 3 Runden
390% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
2 vorderste Gegner
ANG -50% x 3 Runden
390% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
[Bei Gegenangriff] Selbst
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Alle Gegner
Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
ANG -10% x 3 Runden
MANG -10% x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Steinhaut x 5 Runden
Raserei x 5 Runden
Meister x 5 Runden
Stellt 100% der max. LP wieder her
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
●
Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Bestien
[Konstant] +10% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Bestien
[Konstant] +15% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Bestien
[Konstant] +20% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Konstant] +35% Schaden bei Bestien
[Konstant] +25% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Konstant] +40% Schaden bei Bestien
[Konstant] +30% Schaden bei Himmlischen
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
[Konstant] LP +10%
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] Gehärtet
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
[Konstant] LP +15%
[Konstant] ANG +15%
[Konstant] MANG +15%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] Gehärtet
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
[Konstant] LP +20%
[Konstant] ANG +20%
[Konstant] MANG +20%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] Gehärtet
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
[Konstant] LP +25%
[Konstant] ANG +25%
[Konstant] MANG +25%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] Gehärtet
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
[Konstant] LP +30%
[Konstant] ANG +30%
[Konstant] MANG +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
[Konstant] Gehärtet
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Eberkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Tauruskugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Wellenkugel
Marskugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Eklipsenkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Zornkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Zornkugel
Neptunkugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Frostlandkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Frostlandkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)
Heilige Wolfskugel (Jötunen)
Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)
Heilige Eberkugel (Jötunen)
Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)
Schädelkugel (Jötunen)
Heilige Adlerkugel (Jötunen)
Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)
Heilige Falkenkugel (Jötunen)
Hungerkugel (Jötunen)
Aufführungskugel (Jötunen)
Eisbergkugel (Jötunen)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.